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跳棋是哪個國家發(fā)明的

時間:2024-01-18 14:21閱讀數(shù):309

跳棋是一種簡單易學(xué)、富有樂趣的棋類游戲,跳棋通常在8x8的棋盤上進(jìn)行,有黑白兩種棋子,玩家只需將棋子跳到相鄰的空格中,直到所有棋子都到達(dá)終點即為獲勝,跳棋適合各年齡段的人們參與。

跳棋是哪個國家發(fā)明的

跳棋是產(chǎn)生于維多利亞時代,最初的時候是Halma,棋盤是正方形的,共有256格,棋子分布在四個角落,是用最快的速度跳到對角為目標(biāo)。

星形棋盤是德國公司Ravensburger的專利,就是Stern-Halma,在上世紀(jì)三十年代的時候就在美國流行,并更改了ChineseCheckers的名字,再次傳入到中國的時候是叫波子棋,跳棋不是起源于中國的。

跳棋是分為開局、中盤、收官三個階段,開局是雙方棋子的出動到子的初步接觸為止,一般是在10步棋之內(nèi),中盤是雙方的子爭奪出路,給對方設(shè)置障礙,收官是雙方的棋子分開,按自己的方式進(jìn)入對面的陣地。

棋子在移動的時候是一步步在有直線連接的相鄰六個方向前進(jìn),在下棋的時候如果出現(xiàn)相鄰位置上有任何一方的棋子,該棋子直線方向的下一個位置是空的,就可以直接跳到該空位上,但是在跳的過程中需要滿足相同的條件。

跳棋的游戲規(guī)則比較簡單,游戲參與人數(shù)是偶數(shù),與對角線的一方對抗,最先把正對面的陣地全部占領(lǐng)的時候就取得勝利。

跳棋的七個技巧口訣

一、能跳就跳

一個好的開始意味著好的結(jié)束,開局無疑是任何棋類比賽最重要的部分。很多人喜歡一開始將前面的棋子走一步,以達(dá)到下幾步可以多跳的作用,其實這種下法并不科學(xué)。

跳棋之贏就是要比對手更快到達(dá)彼岸,而在雙方都不能互相搭橋的開局,自然要能跳就跳,棋子走得越前越好。所以,后面的棋能到前面的盡量跳,而將棋移動一步這種迫不得已的做法只需留于棋局尾聲的危急時刻。

二、能堵就堵

開局過后,雙方多少有些橋可以互相利用,這時,只走自己的路,不顧對手路線,注定要失敗。所謂知彼知己,百戰(zhàn)百勝,堵對手的路在跳棋中作用是相當(dāng)明顯的。但最睿智的堵法是,不僅堵了對手,還幫助自己搭橋甚至渡過彼岸。

三、能忍則忍

面對對手有多條好路可以來到你家的情況,堵了這條他又能走另一條,該咋辦呢?這時可以用巧妙的方式解決的。俗話說:做人要厚道。究竟堵敵人哪條路?

筆者認(rèn)為,此時便要順著對手的路線而下,宏觀局勢,看對方通過哪條路跳過來的棋能順便幫自己搭路,則放開那條路給他過來。跳棋畢竟需要互相利用,有時對手下過來的棋子正好能挽救你無路可投的小兵。

四、能返則返

這里的返說的是觀察自己跳棋路線之返,對手有好棋可下,怎能讓他輕易得逞?放一個棋子在他眼前,不亦樂乎?于是假想自己有顆棋子堵在他路口,然后順勢返回,不難發(fā)現(xiàn)自己的棋應(yīng)如何巧妙地跳過去。這種數(shù)學(xué)上反證法的思維運用于跳棋之中,作用非凡。

五、能看就看

看什么?一看自己的每一顆棋,因為整體趨勢的微小改變能決定棋子們的生死,所以每下一步前還請三思,會發(fā)現(xiàn)未必曾經(jīng)想好的路線就是最完美的。

二看棋跳過去的每一個選擇,棋子能跳過去自然是好事,但給對方搭了個免費橋梁還不如退讓一步,海闊天空,這樣也避免了對手在引你過去給他搭橋。三看對手的每一條路,具體行動其實就是運用以上所述技法,使棋者百戰(zhàn)不殆。

六、能偏則偏。

二人對戰(zhàn)的時候,雙方都走中間一條主線,這時不妨嘗試將一兩顆棋偏向兩邊。如此走法,對方無法搭橋,因為棋盤六面的每六個三角部分都是不允許進(jìn)入的,若對方跳過你站在兩邊的棋子,通常會進(jìn)入別人家中,這樣影響不好嘛。

多人對戰(zhàn)的時候,更需要偏了,因為給你搭路的仁兄身在兩邊或四周而不在前方,一味走中路,等于自己給自己搭橋還給別人架遠(yuǎn)橋,傻之又傻。

七、能變則變

一般說來,下跳棋的對手常是身邊的親戚朋友,與同一個人下跳棋,每一盤都采用不同策略,能讓對手捉摸不透,應(yīng)付起來笨手笨腳。而對于同一盤棋,在不同的趨勢中也應(yīng)靈活采取不同戰(zhàn)術(shù),讓對手防不勝防,輕易就被攻破。

跳棋的規(guī)則是什么

跳棋的規(guī)則比較簡單,玩家可以按照以下步驟進(jìn)行游戲:

玩家將棋子擺放在棋盤的各個位置上,形成彼此隔開的陣型。

玩家按照順序輪流進(jìn)行游戲,每次只能移動一顆棋子。

玩家可以向前、后、左、右四個方向移動棋子,每次移動只能跳過一顆棋子。

如果玩家的棋子移動后能夠與相鄰的棋子組成一條直線,那么該棋子就可以直線跳躍,跳躍的次數(shù)根據(jù)組成直線的棋子數(shù)量而定。

玩家可以多次進(jìn)行跳躍,直到無法再組成直線為止。

玩家在規(guī)定時間內(nèi)無法進(jìn)行任何移動或組成直線時,判為輸家。

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